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ERA TERRANA[]

Año 2055: La decadencia.[]

La falta del combustible líquido más utilizado: El petróleo, desencadena una terrible guerra mundial. Todo acaba en una horrible guerra nuclear, con lanzamientos sobre poblaciones civiles. Cuándo la guerra acaba, se decide que hay que gestionar una nueva forma de supervivencia y de proteger las materias primas necesarias para la supervivencia de la sociedad.

2060-2090: La colonización extrasolar.[]

La Tierra está destrozada debido a la gran guerra y la especie humana peligra, así que se considera adecuada la colonización de nuevos planetas. Se crea una organización gubernamental global, llamada UCN (United Colonial Nations o Naciones Coloniales Unidas en español) que será la encargada de la colonización exterior.

Las prioridades son:

  1. Identificar aquellos planetas más adecuados para su colonización.
  2. Desarrollar tecnología de propulsión especial para viajar a la velocidad de la luz y poder llegar a otros planetas.
  3. Desarrollar tecnología criogénica para poder dormir profundamente a la tripulación y a los pasajeros durante el viaje hacia los planetas de destino.
  4. Fabricar la flota de naves espaciales.
  5. Viajar a los planetas.
  6. Establecer la infraestructura de la sociedad en el nuevo planeta colonizado.
  7. Crear la red de transportes: carreteras, ferrocarril, túneles. Crear y distribuir la energía. Red de comunicaciones. Viviendas y refugios. Industrias. Gestión del agua y los desechos. Sólo el tiempo de construcción y lanzamiento de naves llevará unos 30 años.

La UCN se ayuda de organizaciones privadas para mantener su proyecto. Entre estas, se encuentra la corporación Helghan, una de las más ricas y prósperas del planeta. Se conceden licencias de proyectos bajo restricciones estrictas.

2095-2110: Exploración.[]

Comienza la exploración del sistema solar Terran para encontrar sitios donde desarrollar nuevas colonias.

La UCN se ve desbordada, debido a que aun no sabe como gestionar los recursos para cada exploración y debido a la gran responsabilidad que recae sobre ellos. Se crea un cuerpo de defensa propio de la UCN de voluntarios formado por las mejores tropas profesionales y con mejor armamento.

2111: Exploración de Alpha Centauri.[]

Las naves que habían partido hace 10 años comienzan a aterrizar en el Sistema Alpha Centauri, centro neurálgico entre la Tierra y las colonias adyacentes. Inicialmente se planea la colonización de dos planetas por separado, uno rocoso alrededor de Alpha Centauri A y otro con vegetación exuberante con Alpha Centauri B.

2113: Inauguración de la UCA.[]

Se disuelve la fuerza de defensa de la UCN por incompetencia y se crea la UCA (United Colonial Army o Ejército Colonial Unido en español), como única fuerza militar permitida legalmente sobre la Tierra y sus dominios estelares. La Armada UCA es la primera división creada.

2116: La profecía.[]

Seis naves coloniales desaparecen tras una erupción solar, lo que supone un duro golpe financiero para la UCN. No puede solventar el gasto de una nueva flota y las probabilidades de fracaso de una colonización menor son demasiado altas. En un momento de desesperación, la UCN, casi en bancarrota, subasta los derechos de colonización del sistema Alpha Centauri. La Corporación Helghan gana tras una subasta altamente competitiva.

2118-2127: El viaje de Helghan hasta Alpha Centauri.[]

Helghan tiene un duro viaje hasta su nueva colonia perdiendo el 2% de su población en el trayecto. Al llegar al primer planeta, es nombrado de la misma manera que la corporación. Los científicos se dan cuenta de que la vida no será fácil allí, lo que supone un aumento de la pesadumbre. Helghan tiene muchos recursos energéticos, pero su ecosistema es demasiado pobre.

Se coloca una estación espacial en órbita alrededor de Helghan habitada por operarios voluntarios que siembran el planeta con refinerías automatizadas y generadores eléctricos. El resto de las naves, con los recursos cada vez más escasos, se arriesgan a viajar hasta el segundo planeta, al que llaman Vekta por el Director General de la Corporación Helghan: Philip Vekta.

ERA DE VEKTA ANTIGUA[]

2129: Asentamiento en Vekta.[]

Llegan las primeras naves a Vekta. Entre los años 2129 y 2140 se establecen unas 12 colonias. Casi del tamaño de la Tierra, es un mundo agrario e idílico, lleno de esplendor natural y bosques exuberantes, básicamente un paraíso. La producción agrícola crece vertiginosamente y la colonia pronto es capaz de abastecerse.

2133: Asentamiento en el Sistema Altair.[]

En el Sistema Altair, adyacente a Alpha Centauri, se establece la colonia planetaria de Gyre. Este planeta es principalmente oceánico, más pequeño y frío que Vekta, también, su superficie está salpicada de millones de islotes.

Se crea ISA (Interplanetary Strategic Alliance o Alianza Estratégica Interplanetaria en español), para gestionar eficazmente la las defensas coloniales, un concepto que permite a los sistemas con diferentes grados de integración formar parte de una alianza unificada de defensa. Esta alianza se encarga de la recaudación de ingresos, vigilancia y defensa local, descentralizando un poco el poder de la UCN, un tanto desbordada. ISA Altair e ISA Alpha Centauri son las primeras centrales de mando ISA creadas.

2135: Colonización de Vekta asegurada.[]

A pesar de unos primeros años muy duros, la colonia Helghan se afianza en Vekta. Las naves pasan por la estación espacial para ser reparadas, abastecidas y repostadas lo que origina un crecimiento económico importante, contrarrestando la necesidad de importar comodidades, material médico y comida a la estación espacial.

2138: Protectorado de Helghan.[]

Las comunicaciones mejoran, lo que origina un enlace directo entre Helghan y Vekta. El gobierno de Vekta establece el Protectorado de Helghan con su planeta vecino. Los impuestos y la energía de Helghan vierten directamente al mercado de Vekta sin pasar por ISA, mientras que Vekta proporciona una amplia variedad de alimentos sanos y productos de lujo a Helghan. La tasa de empleo es de un 95% y el ánimo está por las nubes en ambos planetas.

Con el Protectorado se crea una pequeña milicia no reconocida por la UCN. Es una milicia pequeña y poco armada que realiza tareas aduaneras, policiales y ceremoniales. La ISA reconoce como peligrosa esta milicia y establece duras restricciones.

2149: Infraestructura de Helghan completada.[]

La mayor parte de la industria sobre Helghan está completada. La Corporación Helghan obtiene mucho dinero con la venta de energía a las naves de paso, nuevas colonias e incluso a la Tierra. Su presencia sobre la Tierra es ahora mínima, teniendo la mayoría de sus activos y oficinas en Vekta.

2152: Creación de la administración Helghan.[]

La Corporación Helghan se establece como administración civil lo que le permite hacerse cargo de los poderes que la ISA tenía: cobrar impuestos y reorganizar los servicios locales. Aun así, sigue bajo reglamento de la ISA.

2155: La compra de Helghan/Vekta.[]

Debido a la gran cantidad de impuestos recaudados, su capital aumenta y el 2155 la Corporación ofrece la compra del Sistema Alpha Centauri a la UCN, que sufre una escasez de fondos acepta el trato.

ERA DE PLATINO[]

2156-2190: La Edad de Platino.[]

Debido a su autogestión, los dos planetas que poseen los Helghan están en pleno apogeo económico. El sistema se convierte en un centro neurálgico entre la Tierra y las demás colonias, y todas las naves pasan por ahí sea cual sea su destino. La Administración se aprovecha y cobra por estos servicios: Aranceles de paso, de los que se libran aquellas naves que reciben el título de residencia, así que muchas empresas del sector se trasladan a este Sistema Helghan.

2198: Tensiones.[]

En respuesta a este crecimiento económico, la UCN pone aun más restricciones planetarias a Helghan para impedir su crecimiento y se dedican a la UCA. Por primera vez, la Armada UCA desarrolla transportes de tropas a gran escala y ‘cruceros pesados', naves de guerra diseñadas principalmente para aplastar las flotas ISA de las colonias periféricas e invadirlas por la fuerza.

Como parte del nuevo reglamento varios privilegios otorgados por la compra de Helghan/Vekta son negados a lo que Helghan se niega pero acceden a una negociación. En Vekta nada de esto es aceptado y se producen grandes manifestaciones.

2199: La secesión.[]

Debido a la no conformidad del pacto y a no llegar a ningún acuerdo, Helghan decide separarse de la UCN y así formar una colonia independiente.

La UCN ve esto como una amenaza, ya que Helghan podría retener las naves con dirección a la Tierra. Se decide entonces enviar una flota de la Armada UCA al sistema Helghan para tomar el control de los puntos estratégicos de navegación entre las Colonias y la Tierra. Así se protege a la Tierra y se bloquea a Helghan.

PRIMERA GUERRA EXTRASOLAR[]

2200: La acción policial en Helghan.[]

La Administración Helghan intenta primero asimilar y por último expulsar de su zona a las tropas ISA. La Armada y las fueras ISA repelen el ataque con brutalidad. Helghan cuenta con más tropas, pero menos preparadas, con los que las fuerzas ISA salen casi ilesas en las primeras batallas.

2201: La primera guerra extrasolar.[]

La Armada UCA junto a las fuerzas ISA comienzan a asegurar puestos de navegación. La fuerza principal de la flota se dirige al planeta Helghan para bloquearlo, pero las flotas en masa de la administración Helghan intentan evitarlo entrando en batalla con la flota de la Armada UCA.

Los Helghan no pueden hacer nada contra las naves UCA, y abandonan la estación espacial saboteándola para que no pudieran ser utilizadas.

La flota de la Armada UCA cree que el desembarco directo sobre Helghan supondría un derroche de recursos y de vidas. Así que dejan una flota patrulla para vigilar el planeta y continúan hacia Vekta.

2202: El final de la primera guerra extrasolar.

Las fuerzas UCA e ISA llegan a Vekta donde quedan tropas residuales de Helghan que amenazan con luchas hasta el final pero después de un brutal bombardeo espacial ceden. Se cierra la Administración Helghan y todos los altos cargos son detenidos. Muchos pasan a ser clandestinos.

Se acuerda no reincorporar a Helghan/Vekta en la UCA debido a su rebeldía y se mandan nuevas naves para supervisar la seguridad de la zona.

2202-2204: La resistencia.

Ciertos extremistas Helghan comienzan una campaña terrorista en un intento de conseguir que la ocupación de Vekta salga demasiado cara a ISA. Aunque la mayoría de los Helghan que viven en Vekta simplemente quieren vivir en paz, un número suficiente de la población local ayuda al movimiento guerrillero para que prospere. Cada vez son más frecuentes los bombardeos, las emboscadas y los tiroteos contra la minoría UCN. Vekta ya no es un paraíso inocente.

ERA HELGHAN ANTIGUA[]

2202-2210: El éxodo.

La ISA repele los ataques terroristas Helghan. Por su parte, aquellos que tienen recursos compran naves de colonización para partir hacia el planeta Helghan. La ISA acepta y comienza el éxodo, que traslada a millones desde Vekta hacia el planeta vecino.

Ni la ISA ni UCN quieren pagar la cuenta del establecimiento de esta colonia, dejando la supervivencia de los Helghan a su suerte. La UCN reconoce formalmente a la administración Helghan como una nación soberana y declara como suyo a perpetuidad el territorio del planeta Helghan sujeto a los bloqueos y las restricciones ISA.

2215-2220: Asentamiento sobre Helghan.

La sombría existencia sobre Helghan está muy lejos de la vida en el paradisíaco Vekta. Son numerosas las bajas iniciales a causa de enfermedades, daños causados por tormentas y hambrunas. A los diez años, la tasa de muertes ha remitido y los pobladores comienzan a adaptarse a su entorno. Lentamente, florece una civilización desde los campos de refugiados y arranca de nuevo la industria y la producción de alimentos.

2220: Penurias.[]

En 2220 comienza la reestructuración de la Administración Helghan. El 90% de los campos de refugiados acuerda colectivizar sus recursos y trabajo, para cooperar en la reconstrucción de su civilización.

El mal ambiente en Helghan hace que la vida se reduzca drásticamente en los ciudadanos, que cada vez mueren antes, así que se hace obligatorio el uso de máscaras para aquellos que trabajan en el exterior. El uso de las máscaras también se convierte en símbolo de la clase obrera.

2223: Acercamiento de ICSA a Helghan.

Se crea un nuevo organismo: la ICSA (Independent Colonial Strategic Alliance o Alianza Estratégica Colonial Independiente en español), la cual es una versión no alineada de ISA, creada para permitir que los mundos que deciden autogestionarse dispongan de algún tipo de apoyo. Estos le proponen una alianza a los Helghan en un momento de reestructuración administrativa, sin embargo, no se fían y no aceptan.

2223-2305: La Era Helghan Antigua.[]

Las sanciones comerciales de la ISA obligan a los Helghan a comerciar en condiciones desfavorables durante más de una década y el crecimiento inicial de la riqueza es lento a pesar de la inesperada aparición del comercio con minerales. La vida es dura, corta y dolorosa para la mayoría de los Helghan, que luchan por sobrellevar una nutrición en un entorno pobre, además de unas penosas condiciones laborales.

2304: Comienza la construcción de las redes de defensa ISA.[]

Varias de las fuerzas ISA más ricas comienzan la construcción de elaboradas instalaciones de defensa orbitales para favorecer el mantenimiento de una flota extensa. El Alto Mando ISA de Vekta decide retirar el bloqueo sobre Helghan, colocando en su lugar una flota aduanera menor y su propia red de defensa orbital alrededor de Vekta.

2305: Los herederos.[]

Comienza a nacer la tercera generación autóctona de Helghan. Gracias a sus condiciones genéticas básicas y a la hostilidad del entorno, están más preparados para afrontar la intensa gravedad. También tienen pulmones más eficientes contra los agentes contaminantes de la atmósfera, además de células más resistentes a los altos niveles de radiación.

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2307: Nacimiento de Scolar Visari. === El hombre que llegará a ser Autócrata nace en el seno de una familia Helghan nacionalista recalcitrante. Scolar Visari, de quien se rumorea que desciende de uno de los directores originales de Helghan, destaca desde joven por sus dotes como pensador y líder.

2330-2350: La gran Depresión.[]

Se producen grandes accidentes industriales dificiles de reparar, lo que causa un duro golpe económico durante 20 años.

Los economistas de Helghan culpan a los explotadores codiciosos de Vekta, pero ellos tienen sus propios problemas con el colapso del lucrativo mercado negro de minerales de Helghan y no le sobran recursos para destinar a la ayuda humanitaria. Debido a esto y a otras circunstancias por primera vez desde 2220, los ciudadanos de Helghan mueren de hambre en las ciudades.

ERA HELGHAST[]

2340-2347: Ascenso de Visari.[]

Visari llega al poder con una nueva y radical ideología, cambiar Helghan. Según él, los habitantes de Helghan ya no son humanos, han cambiado a causa del tiempo, la gravedad, la atmósfera y todo tipo de penurias que han pasado por culpa de la UCN y la ISA. Atrae a la masas de una forma espectacular, aclamándole y reclamando lo que según ellos se han convertido, en "extra-humanos". Usa el antiguo símbolo de la clase obrera, la máscara, como recurso para todo Helghan, a lo que el pueblo responde positivamente.

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2347: El nacimiento de los Helghast. === La palabra Helghast nace de un discurso de Visari. Se dice que la palabra viene de "gast", espíritu en inglés, y del nombre del planeta.

Visari planea un autoatentado, esto lo utiliza como excusa para dar un golpe de estado y hacerse con el control de Helghan. Pide al ejercito apoyo para convertir a Helghan en un estandarte de poder militar. Como parte del cambio social, Visari prohibe el inglés escrito y crea una nueva lengua Helghast y por último se cambia el símbolo Helghan por la Tríade Helghast con las tres flechas que representan Deber, Obediencia y Lealtad.

2350: La economía Helghast.[]

Debido al bloqueo que sufre Helghan, los ahora llamados Helghast se ven obligados al contrabando con energía de Vekta para reestablecer su economía. Las tropas ISA solo tienen poder para molestar en algunas operaciones. Los Helghast vuelven a construir la estación de transmisión y es ahí cuando la economía se levanta.

2356: Segunda plataforma orbital sobre Vekta.[]

Preocupado por el crecimiento militar Helghast, el gobernador de ISA ordena la construcción de una plataforma orbital adicional para complementar la ya existente red de 52 años. El general Stuart Adams de la ISA es nombrado comandante militar de la red.

SEGUNDA GUERRA EXTRASOLAR[]

2357: Planes de invasión.[]

El plan de Visari es simple, volver a reconquistar Vekta como colonia Helghast. El Alto Mando Helghast acepta y respalda a Visari, a quien ofrece el puesto de Emperador si prospera.

El plan de Visari consiste en 9 puntos:

  1. Utilizar un agente inflitrado para neutralizar la defensa orbital.
  2. Con otro agente infiltrado tener acceso a los servicios secretos y crear señuelos para sacar a las tropas ISA de las ciudades.
  3. Organizar la invasión de Vekta.
  4. Reactivar la defensa para evitar el previsible ataque de la UCA.
  5. Reclamar Vekta como colonia Helghast y pedir la paz a la UCN.
  6. Utilizar los recursos de Vekta y Helghan para construir una flota capaz de vencer a la UCA y defender el sistema.
  7. Nuevos aranceles de transporte hacia la Tierra.
  8. Bloquear la Tierra y ahogar a la UCN hasta la rendición.
  9. Conquistar puestos de defensa de la UCN. Con el bloqueo se busca que la población de la Tierra muera de hambre, y construir una flota para establecer la hegemonía Helghast sobre todas las colonias.

Principios de agosto 2357: Declaración de guerra.[]

El plan de Visari funciona a la perfección y los generales Adams y Stratson informan de que sus planes van según lo previsto. Visari envía la mayor parte de su flota tras la Armada ISA y una segunda flota para invadir Vekta.

Una fuerza de exploración del UCA envía un aviso, pero el mensaje no llega a ISA con tiempo para prevenir el baño de sangre espacial. La UCN acuerda por unanimidad enviar a Vekta una flota pesada de refuerzos UCA para prevenir la desestabilización de todo el sector.

El fracaso de Vekta[]

El plan de Visari era casi infalible, pero a causa de una serie de ataques encabezados por fuerzas especiales de la ISA los Helghast pierden cada vez mas terreno hasta el punto de la total retirada de las fuerzas Helghast de Vekta. Pero no se fueron con las manos vacías ya que habían robado armas nucleares de alta potencia de guerra y esta será una de las razones por la cual la ISA invade Helghan.

Invasión a Helghan.[]

2 años después de la guerra de Vekta la ISA comienza los preparativos para la reconstrucción de zonas de lanzamiento de cruceros y la reunión de todas las fuerzas ISA de Vekta. Un comandante hizo una frase a partir de este suceso: "Ya no más diplomacia, ellos iniciaron la guerra cuando invadieron Vekta y nos corresponde terminarla en Helghan". Esta invasión estaba destinada a ser exitosa pero la presencia de nuevas armas Helghast provoco que las fuerzas ISA vivieran un infierno en Helghan.

Muerte de Visari[]

Los objetivos de la mision eran:

  1. Capturar a Visari.
  2. Recuperar las armas robadas.

Estos 2 objetivos salen mal ya que el Coronel Radec (defensor de Phyrrus) logra obtener los códigos de las armas y lanzándolas sobre Phyrrus y otras 4 ciudades eliminando a las fuerzas ISA y Helghast que estaban luchando en las ciudades.

El bombardeo nuclear desmoralizó extremadamente a la ISA porque:

  1. Su flota quedó totalmente destruida.
  2. Sus cabezas de playa fueron eliminadas.
  3. Los refuerzos Helghast que se dirigían hacia su posición.

Pero contra todo pronóstico las fuerzas ISA restantes (3000 hombres y 5 cruceros con equipo para asestar un solo ataque) atacan el Palacio de Visari. Y después de horas de intenso combate solo 2 hombres (Sgt. Rico Velasquez y el Sgt. Sevchenko) entran en la sala del trono de Visari. Sin embargo, el dictador tratando de provocar a Sevchenko es asesinado por Velasquez.

GUERRA FRÍA EN HELGHAN[]

Orlock y Stahl[]

Con la muerte de Visari, el poder político queda dividido. De la misma manera, el ejército Helghast queda fragmentado en dos facciones: El ejército nacional controlado por el senado comandado por el Almirante, Ministro de Defensa y posteriormente Autócrata Orlock y una milicia privada a cargo del presidente (Chairman en el juego en inglés) Jorhan Stahl.

La rivalidad entre estos dos personajes queda demostrada desde el momento de su primera aparición ya que ambos quieren ser los sucesores de Visari.

ISA en el medio[]

Por otra parte la ISA no logró salir de Helghan y quedaron atrapados, siendo perseguidos, capturados y asesinados o torturados por ambas facciones del ejército. Se escondieron y establecieron en la Jungla de Kaznan con esperanza de que una flota de la Tierra los rescatara, sin embargo, el remanente de esta fuerza comandada por el Capitán Jason Narville se entera por medio de una transmisión de que Vekta se había rendido la noche anterior y el General a cargo le sugiere que se rinda para que se conviertan en prisioneros de guerra y así poder hacer una negociación con el gobierno de Helghan, el capitán reniega de estas órdenes ya que los prisioneros de guerra de los Helghast eran torturados hasta la muerte.

A pesar de los grandes esfuerzos por permanecer escondidos, el campamento es descubierto y completamente destruido, durante la operación fueron capturados el sargento Tomas Sevchenko y el capitán Jason Narville, los supervivientes del ataque huirían al interior de la jungla.

El plan de Stahl[]

Stahl estaba harto de la incompetencia de Orlock y por eso idea un plan para conquistar las colonias humanas y sacar a Orlock del trono:

  1. Capturar a los asesinos de Visari.
  2. Llevarlos a su base central para su ejecución.
  3. Ejecutar a los asesinos en una transmisión a nivel mundial.
  4. Formar la flota mas poderosa del universo.
  5. Invadir la Tierra.
  6. Eliminar a todos sus habitantes haciendo temblar a todas las colonias.

Este plan es interrumpido tanto por la guerrilla de ISA como las fuerzas de Orlock.

La batalla orbital[]

La flota de Stahl que estaba destinada a invadir la Tierra ataca a la flota de Orlock. Las fuerzas de Orlock no aguantan aunque superaban en numero a la flota de Stahl pero la tecnología que implantó en sus naves de combate y cruceros es de otro nivel. Y mientras la guerrilla de la ISA ataca la estación espacial, se desencadena una pelea entre Orlock y Stahl en donde el Almirante es asesinado y Stahl quedó herido gracias a una apuñalada.

El Terracidio[]

La batalla no duro ni una hora y terminó con el robo de dos naves de batalla y una bomba nuclear sobre el crucero de Stahl realizando una reacción en cadena entre el núcleo del crucero y el núcleo de petrusita del Planeta irradiandolo violentamente destruyendo su ecosistema, atmósfera y terminando con la vida de mil millones de vidas Helghast. La guerra había terminado.

ERA INTERPLANETARIA[]

2360-2420: Era Interplanetaria[]

Durante la 2a guerra extrasolar varias de las colonias humanas fueron destruidas y otras bloqueadas lo que causa que al finalizar la guerra la ISA y UCA tienen que hallar una forma de restablecer el orden a las colonias. En la primera fase de la guerra los Helghast tomaron el sistema Altair el cual sostenía solo 2 colonias Zeronus y Gyre los cuales después de la muerte de Visari se destruyeron la una a la otra por razones ideológicas. La única solución que le busco la ISA fue destruir ambos planetas con una nueva arma llamada "La Daster" o "La destruye planetas". Esto causó un gran enojo entre la ISA y la UCA provocando la división del Sistema Alpha Centauri en Frente terrestre y Frente Vektan. La ISA de Marte fue echada al igual que la UCA de las lunas de Júpiter. Esto fue favorable para el frente Vektan ya que les toco la linea de recursos mas rica, en cambio el frente terrestre se vio desbordado y fue forzado a pedir un acuerdo en el cual establece que las dos partes se encontraran divididas política y militarmente pero las rutas de comercio seguirán abiertas comerciando los minerales y el agua de marte, el combustible de las Lunas de Júpiter, los suministros médicos y alimenticios de Vekta. Así se inicia una nueva era de prosperidad en la cual Vekta ya no es mas vista como una colonia sino como el hogar de los Vektans.

El pacto[]

Después del Terracidio los habitantes de Helghan fueron exterminados casi en su totalidad pero los sobrevivientes hicieron un acuerdo complicado con la ISA que les ofreció refugio en el planeta Vekta. 15 años despues las naves Helghast arribaron la mitad del planeta sorpresivamente y ya que la ISA no podía intervenir en acuerdo con el tratado los habitantes de esa parte de Vekta se vieron atrapados lo que causo un genocidio masivo.

Vekta interplanetaria[]

Durante la era interplanetaria no se colonizaron mas planetas. Se centraron en los planetas centrales La Tierra y Vekta por el lado de la Tierra se comenzaron a realizar operativos de limpieza en áreas que habían sido despobladas tras la gran gran guerra del 2050-2055 comenzando así la repoblación de la Tierra 50 años después todas sus ciudades habían sido reconstruidas y el aire había sido purificado.Por el lado de Vekta se construyeron 2 colonias nuevas y se reconstruyeron las ciudades que habian sido destrozadas en la guerra levantando Vekta como un planeta de tecnología exuberante casi tan sofisticada como la Tierra.

División de Vekta[]

Vekta había vuelto a ser un paraiso en donde sus habitantes eran felices como nunca pero en su mejor momento es dividida por un muro gigante de seguridad, la gente preguntaba para que era pero el gobierno de no respondía, querían avisar a la población 1 año antes que los Helghast llegaran. Pero los Helghast violaron el tratado y 3.000.000 de Helghast entran en Vekta, la mayoria de ellos militares que pronto lograron establecerse en Vekta dejandola igual que el antiguo Helghan, esa mitad que le correspondió a los Helghast se renombró como New Helghan el cual tuvo que autoabastecerse ya que la flota de la ISA prohibió toda comercialización con el sector New Helghan como respuesta al genocidio que terminó con la vida de casi 4.000.000 de Vektans

 Este artículo se encuentra en actualización, si quieres saber más puedes visitar la Wiki original (en inglés). 

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