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Killzone promo Visari centro

Killzone 2 es el tercer juego de la saga de videojuegos Killzone. Desarrollado por Guerrilla Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 26 de Febrero del 2009.

El 27 de Febrero del 2009 se realizó su lanzamiento a Europa y America.

El 2012 se realizó - junto a Killzone y Killzone 3 - su relanzamiento/recopilación por Guerrilla Games como parte de una colección de la trilogía clásica.

Sinopsis[]

Ambientado dos años después de que los helghast invadieran Vekta. La ISA ordena la contrainvasión a Helghan y entonces el Peloton Alfa, conformado por el Sargento Sevchenko, el Sargento Velásquez y los Cabos Garza y Natko, tendrá la importante tarea de superar las líneas enemigas, atacar la capital de Helghan y capturar al Autarca Visari para poner fin a la Segunda Guerra Extrasolar.

Durante la invasión a Helghan, la unidad de Sev más pronto que tarde descubrirá que los helghast son un enemigo formidable en su planeta de origen y por lo tanto no sólo lucharan contra las fuerzas enemigas, sino contra la hostilidad del propio planeta.

Misiones[]


Reparto[]

Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de Killzone 2.
  • Demetri Goritsas y Luis Bajo - Sev (10/10)
  • Charles Everett y Roberto Encinas* - Rico (10/10)
  • Ryan McCluskey y Jesús Maniega - Garza (7/10)
  • Noah Lee Margetts y Iván Jara* - Natko (10/10)
  • Mikey O'Connor y Rais David Báscones* - Narville (6/10)
  • Qarie Marshall y Eduardo Del Hoyo* - Templar (3/10)
  • Jules De Jongh y Yolanda Pérez Segoviano* - Evelyn (6/10)
  • Sean Pertwee y Juan José López Lespe* - Radec (5/10)
  • Brian Cox y Miguel Ayones* - Visari (2/10)

Obs:(*) Actor|Actriz español/a.

Jugabilidad[]

Visión general[]

Guerrilla Games tiene como objetivo proporcionar al jugador una experiencia de juego inmersiva y cinematográfica basada en la realidad con lo que ellos llaman "realismo de Hollywood". El juego se presenta casi en su totalidad desde un punto de vista en primera persona, a través de los ojos de Sev. Killzone 2 presenta un sistema de cobertura llamado "inclinarse y mirar" que permite al jugador cubrirse detrás de un objeto y luego salir para disparar a los enemigos. La mecánica de "cubrirse y mirar" permanece en primera persona en todo momento. También Sev puede pilotar vehículos. Muchas armas y vehículos clásicos de Killzone, como el rifle de asalto M82 y el StA-52 LAR, regresan.

Multijugador[]

El componente multijugador de Killzone 2 ha sido desarrollado por Guerrilla Games en paralelo con la campaña para un jugador del juego. El modo de juego multijugador se basa en clases, lo que significa que el jugador puede elegir una clase de personaje especializado para un rol específico que se adapte mejor a sus necesidades en la batalla. Hay 16 habilidades (insignias) en total de las cuales el jugador puede mezclar y combinar 2 de ellas según su estilo de juego, y puede cambiar de habilidad al morir. 32 jugadores pueden conectarse en línea y agruparse en equipos de hasta cuatro jugadores. Dos escuadrones pueden agruparse como una facción de ocho jugadores. Killzone 2 también ofrece un sistema de clanes, que permite a clanes de hasta 64 jugadores competir por "Valor Points", una moneda del juego que los clanes pueden utilizar para apostar en torneos.

Clases e insignias[]

  • Fusilero: una clase que puede usar cualquier arma (excepto algunas armas, incluido el francotirador y el rifle semiautomático y dos armas explosivas) pero no tiene habilidades de insignia, un soldado estándar.
  • Medico: una clase que puede revivir a compañeros de equipo que han sido derribados. La habilidad de insignia secundaria del Medico te permite lanzar paquetes de salud.
  • Ingeniero: el ingeniero usa una escopeta y tiene la capacidad de colocar robots centinela que dispararán a los enemigos cercanos. La habilidad de insignia secundaria del ingeniero te permite reparar ametralladoras, cajas de munición y robots centinela rotos.
  • Táctico: una clase que se utiliza mejor como líder de escuadrón y puede lanzar granadas que generarán puntos de generación. La habilidad de insignia secundaria del táctico te permite lanzar granadas que llaman a un robot centinela volador.
  • Asalto: la clase Asalto es un soldado que usa armas pesadas (como un cohete o un lanzagranadas) y está fortificado con armadura pesada. La insignia secundaria de Asalto te dará un gran impulso de velocidad y regenerarás tu salud más rápido.
  • Saboteador: la clase saboteador puede disfrazarse de un modelo enemigo y tomar su nombre; si matas a alguien o te disparan, perderás el disfraz. La habilidad de insignia secundaria del Saboteador te permite colocar C4, que actúan como minas de proximidad y son buenas para bloquear pasillos pequeños.
  • Explorador: El Explorador es la última clase que obtendrás, esta clase está equipada con un rifle de francotirador y tiene la capacidad de camuflarse. La habilidad de la insignia secundaria del Explorador te permite "Detectar y marcar" a tus enemigos, lo que los muestra en tu pantalla y la de tu compañero de equipo como marcadores azules.

Bots[]

Killzone 2 admite bots en el modo multijugador, que se pueden activar o desactivar según prefiera el jugador. También es posible utilizar los bots sin conexión en el modo escaramuza. Los bots tienen cuatro configuraciones de dificultad que cambian la forma en que la IA reacciona hacia el jugador. Poco después del lanzamiento del juego, se subió un parche para evitar que la gente usara bots como una forma fácil y económica de subir de rango.

Historia[]

Es el relato bélico en forma de videojuego de 2 planetas, Vekta fiel a la unión de la Tierra, madre de todas las colonias del espacio. Y Helghan, un bélico planeta dónde por condiciones climatológicas y atmosféricas sus habitantes han mutado y han desarrollado un nuevo cuerpo. Helghan aun dolida por el abandono de la Tierra y por sus traiciones, decidió iniciar la Primera Guerra de Helghan que acabó con la victoria de la Tierra y una vigilancia a Helghan, pero ellos se libraron de esa defensa.

Decidieron contraatacar y atacaron a Vekta del mismo sistema solar,mataron al jefe de la estación de defensa, pasaron y atacaron. Gracias a las acciones heroicas de Templar, un soldado de acción rápida de la resistencia, y otros 3 personajes(Hakha,Luger y Rico Velasquez), Vekta ganó, los terrestres llegaron y ayudaron en la reconquista de la zona sur de Vekta.

En esta segunda parte de la historia encontramos que son ahora las fuerzas armadas de Vekta, quienes invanden a los Helghast en su planeta Helghan. Bajo el lema "Ellos comenzaron esta guerra al invadir Vekta, ahora nos corresponde a nosotros terminarla". Según sus reportes de inteligencia, se esperaban de poca a moderada resistencia no podrían estar mas equivocados ya que se encuentran con un verdadero infierno en Helghan.

Los dirigentes de Vekta deciden sofocar la rebelión de Helghan y deciden atacar, con misión de capturar a su carismático líder, Visari. Templar dirige la operación pues ya tiene experiencia con las batallas contra los Helghast, y todo el ejército ISA ataca, tu tomas el mando de Sev un soldado que resistió al embiste Helghast durante la ocupación de Vekta, y junto a un pelotón de 3 miembros más entran en Phyrus, la capital de Helghan, dónde descubrirán que su único enemigo no son los Helghast, sino el planeta entero.Al final intentaran capturar a uno de los lideres Helgast,Scolar Visari.

Desarrollo[]

Exposiciones[]

En el E3 de 2005, Killzone 2 debutó con un tráiler que mostraba a soldados aterrizando en una zona de guerra hostil en Helghan y luchando contra las fuerzas helghast. Los críticos en los medios argumentaron que el avance mostrado en la feria E3 2005 no mostraba imágenes reales del juego, ya que se ha argumentado que su alto nivel de detalle visual es imposible de renderizar en tiempo real en la PlayStation 3. El Vicepresidente de SCEA, Jack Tretton, fue citado diciendo que el metraje de Killzone 2, que se creía que estaba pre-renderizado, "es posiblemente real" y "es un juego pre-renderizado real", pero más tarde se afirmó que Tretton se refería a Resistance: Fall of Man. Varios días después de la demostración, Phil Harrison, vicepresidente de desarrollo de SCEA Europa, declaró en una entrevista que todas las imágenes del juego de PS3 en el E3 2005 "se ejecutaban a partir de video" que fue "realizado según las especificaciones de PS3" utilizando "recursos del juego". y "algunas cosas fueron entregadas". Tim Miller, del estudio CG Blur, declaró en 2006 que habían rechazado la oferta para crear el clip de Killzone 2 y que "una empresa en Escocia había trabajado en ello".

En la Game Developers Conference de 2007, se mostró un avance de Killzone 2 a puerta cerrada y nunca se hizo público. Presentaba varias batallas, entornos destructibles y efectos de iluminación, entre otros.

Killzone 2 se mostró ante un panel de periodistas en un evento especial previo al E3 de 2007 en Culver, California, y luego al día siguiente al público en la conferencia de prensa de Sony en el E3. También se lanzó un avance del juego que muestra la jugabilidad en tiempo real de Killzone 2, junto con varios videos de la jugabilidad ampliada.

Varios medios de comunicación desde el E3, como la BBC, se han referido a Killzone 2 como "uno de los juegos más cinematográficos e inmersivos jamás producidos en una consola".

En la Games Convention de 2007, Killzone 2 se presentó a los medios en forma jugable. Era el mismo nivel de demostración que se mostró en el E3 2007, aunque a los periodistas se les permitió jugarlo de forma práctica.

En el PlayStation Day de Sony, se presentó el segundo nivel de la campaña para un jugador de Killzone 2, llamado "Corinth River". Killzone 2 ha visto considerables mejoras gráficas desde el E3 2007 y demuestra efectos avanzados de partículas y de iluminación, entre otros.

Tecnología[]

Killzone 2 se puede visualizar en alta definición de 720p y está bloqueado a 30 fotogramas por segundo.

Michal Valient, programador senior de Guerrilla Games, presentó detalles de su motor Killzone 2 en una conferencia de desarrolladores en julio de 2007. Killzone utiliza un motor de renderizado diferido que integra MSAA Quincunx (anti-aliasing multimuestra). El procesador celular también procesará en paralelo la geometría y la iluminación indirecta.

Recepción[]

Critica[]

Killzone 2 ha recibido elogios por parte de la crítica. En las grandes páginas web de videojuegos, Killzone 2 tiene actualmente una calificación en Metacritic de 91/100 basado en 95 comentarios y en Game Rankings tiene una calificación de 90.44% de críticas positivas basados en 79 comentarios. GamePro dio una puntuación perfecta de 5/5, elogiando los gráficos de este y la profundidad del modo multijugador. GameSpot no revisó el juego hasta después de su lanzamiento para poder experimentar sus funciones multijugador en línea con más profundidad. El crítico Kevin VanOrd le dio a Killzone 2 un 9/10 diciendo: "Killzone 2 cuenta con imágenes increíbles, una campaña intensa y un juego en línea extraordinario que te hará volver por más", pero describió la historia y los personajes del juego como "olvidables" y dijo que los controles de movimiento parecían "añadidos". En su revisión, Edge le dio a Killzone 2 un 7/10, elogiando el modo multijugador en línea, la atención al detalle, los "gráficos incomparables" y el ritmo de la campaña para un jugador, pero incluyó críticas sobre el uso de "clichés de juego" en el juego y su historia y personajes débiles.

En el número 27 de la revista oficial australiana de PlayStation, Killzone 2 recibió un 10/10, y se dijo que el juego tenía "gráficos y animaciones fluidos e increíbles", así como "niveles bellamente construidos y acción intensa con las palmas sudorosas". La revisión concluyó diciendo "Killzone 2 es el mejor juego de disparos en primera persona para consola jamás creado". En su edición de febrero de 2009, la versión estadounidense de la revista oficial de PlayStation le dio a Killzone 2 una puntuación de 5/5, indicando que los jugadores "etiquetarán instantáneamente esta secuela como un poderoso contendiente al mejor juego de 2009". La revista oficial de PlayStation del Reino Unido, otorgo a Killzone 2 un 9/10 y el editor Tim Clark afirmó: "Lo más sorprendente no son las imágenes; cualquiera que haya visto imágenes recientes sabrá qué es lo más atractivo del sistema, el hecho de que tiene una jugabilidad a la altura."

Comercial[]

Las ventas iniciales de Killzone 2 en los Estados Unidos fueron 323.000 dentro de las 48 horas posteriores al lanzamiento. El juego no cumplió con las expectativas en marzo y abril, cuando vendió 296.000 y 58.000 unidades respectivamente; a principios de mayo, el juego había vendido 677.000 copias en los Estados Unidos. Killzone 2 debutó en el número uno en ventas en el Reino Unido para convertirse en el cuarto título publicado por Sony de mayor venta. En Japón, el juego debutó en el puesto número 3, vendiendo 41.000 unidades. El 16 de abril de 2009, Sony anunció que las ventas de Killzone 2 habían superado el millón en todo el mundo.

Legado[]

Killzone 2 ganó el premio al Mejor Shooter de PS3 de IGN. Ganó Mejor multijugador competitivo, Mejor diseño de sonido, Secuela más mejorada y Mejor tirador de elección del editor de GameSpot. Ganó Mejores Gráficos en los premios G-Phoria 2009. También se llevó el premio al Juego del Año de Gamereactor. La banda sonora también ganó el primer premio Ivor Novello de videojuegos. En la edición de 2009 de sus diez mejores exclusivos de PS3, Screwattack colocó a Killzone 2 en el cuarto lugar.

Notas[]

  • A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Demetri Goritsas (EEUU) y Luis Bajo (España) prestan sus voces a Tomas Sevchenko por única vez.
    • Charles Everett (EEUU) presta su voz a Rico Velásquez.
    • Ryan McCluskey (EEUU) y Jesús Maniega (España) prestan sus voces a Dante Garza por única vez.
    • Noah Lee Margetts (EEUU) y Iván Jara (España) prestan sus voces a Shawn Natko por única vez.
  • A pesar de tener un rol secundario en esta ocasión, este es el último juego en el que Eduardo Del Hoyo (Templar) presta su voz a su personaje.

Imágenes[]

Referencias[]


Enlaces externos[]

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