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Killzone 3 promo oscura

Killzone 3 es el cuarto juego de la saga de videojuegos Killzone. Desarrollado por Guerrilla Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 22 de Febrero del 2011.

El 25 de Febrero del 2011 se realizó su lanzamiento a Europa y Australia.

El 2012 se realizó - junto a Killzone y Killzone 2 - su relanzamiento/recopilación por Guerrilla Games como parte de una colección de la trilogía clásica.  

Sinopsis oficial[]

Rendirse no es una opción.

Visari ha desaparecido, pero la guerra está lejos de terminar. Las fuerzas Helghast han montado un contraataque devastador, provocando la evacuación de la ISA del planeta Helghan. A medida que aparecen nuevos batallones helghast, armados con armas más poderosas, las fuerzas de la ISA se encuentran superadas en personal y armas.

Eres Tomas "Sev" Sevchenko, parte de las fuerzas restantes de la ISA en Helghan. Como miembro superviviente de la unidad de Fuerzas Especiales del Peloton Alfa, deberás abrirte camino a través del implacable planeta, contra un enemigo vengativo y despiadado, en un intento desesperado de escapar vivo de Helghan.

Capítulos[]


Reparto[]

Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Obs:(*) Actor|Actriz español/a.
(**) Actor/Actriz latino/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

La jugabilidad se parece mucho a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios. Al igual que el primer Killzone, el juego se desarrolla en varios entornos hostiles, como paisajes árticos, una jungla alienígena letal, tierras baldías nucleares y batallas espaciales, en lugar de solo los entornos urbanos que estaban presentes en Killzone 2. Otra característica nueva notable es la capacidad de usar mochilas propulsoras en el juego, que también fueron utilizadas en Killzone: Liberation; sin embargo, estas nuevas mochilas se utilizan de forma diferente a las del juego mencionado.

El juego también presenta un sistema de combate cuerpo a cuerpo renovado (llamado Brutal Melee) que incluye nuevos ataques cuerpo a cuerpo brutales, así como la capacidad de encadenar múltiples ataques en un combo. También se ha añadido una nueva arma llamada WASP, que actúa como un lanzacohetes de disparo múltiple (primario y secundario) que dispara en formación de espiral.

Multijugador[]

El modo multijugador de Killzone 3 admite tres modos de juego diferentes: Guerra de Guerrillas, Zona de guerra y Operaciones:

  • "Guerra de Guerrillas" es un clásico juego de estilo de combate a muerte en equipo que admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo.
  • "Zona de guerra", que regresa del modo multijugador de Killzone 2, es un juego basado en objetivos (siete objetivos: "Número de muertos", "Capturar y retener", "Buscar y recuperar" y dos rondas de "Asesinato" y "Buscar y destruir" respectivamente) que admite hasta 24 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. Lo que diferencia a "Warzone" de otros juegos del género es la forma en que se utiliza cada objetivo. En lugar de que cada tipo de juego tenga su propio modo separado, los objetivos cambian aleatoriamente durante el transcurso del juego sin interrumpir la partida.
  • "Operaciones" es un nuevo modo de juego que presenta escenas cinematográficas y admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. En Operaciones, la ISA y los Helghast luchan por el control de objetivos específicos: la ISA en la ofensiva y los Helghast en la defensa. Los mejores jugadores aparecen a lo largo del partido en escenas que representan sus éxitos.

Killzone 3 también admite la cooperación en pantalla dividida sin conexión para dos jugadores, lo que permite que dos jugadores que utilicen la misma consola jueguen la campaña de Killzone 3 sin conexión. Este es el único modo que admite el modo multijugador en pantalla dividida sin conexión en Killzone 3. También hay un modo multijugador sin conexión llamado 'BotZone' en el que los jugadores pueden jugar contra robots de computadora.

Los jugadores pueden comprar una versión independiente del modo multijugador de Killzone 3 en PlayStation Store, que incluye todos los modos de juego multijugador en línea, todos los mapas originales y todos los mapas DLC, así como BotZone.

Historia[]

La historia comienza inmediatamente después de la conclusión del juego anterior. Tras la muerte del autarca Visari y el lanzamiento de un devastador contraataque de Helghast, Tomas "Sev" Sevchenko y Rico se reagrupan con el capitán Narville fuera del palacio de Visari y hacen planes para evacuar a Pyrrush. Se dirigen hacia la nube en forma de hongo en el centro de la ciudad, donde las pocas naves ISA restantes se están reuniendo para extraer sus diezmadas fuerzas terrestres, pero Sev y Rico se separan del resto del convoy. Obligados a luchar para salir solos, encuentran una gran resistencia al pasar por los museos Helghast y otros centros culturales en una ciudad que ahora es una tierra de desechos nucleares. Al llegar al sitio de extracción, Sev y Rico desobedecen las órdenes de Narville y proceden a rescatar a Jammer y su escuadrón de la fuerte resistencia de Helghast. Sin embargo, para cuando regresan al lugar de recogida, ya es demasiado tarde y solo pueden ver cómo las últimas naves ISA salen del planeta sin ellos. Con la flota de la ISA volviendo a casa, Narville, Sev, Rico, Jammer y un puñado de otras tropas supervivientes son abandonados en Helghan.

Seis meses más tarde, el senado de Helghan se reúne para discutir su decepción por la continua resistencia guerrillera de las tropas de la ISA varadas, a quienes los Helghast no han podido buscar y destruir. La reunión termina cuando el presidente Stahl sale furioso tras una acalorada discusión con el almirante Orlock sobre el asunto de la sucesión de Visari. Después de negarse a entregar las armas avanzadas que está desarrollando Stahl Arms al ejército, Stahl organiza su ejército privado para cazar a los supervivientes de la ISA. En la alienígena y peligrosa selva de Kaznan, Sev y Narville han establecido un campamento improvisado en el que se esconde un pequeño grupo de tropas de la ISA. Después de que una patrulla se oscurece y el campamento pierde contacto con Vekta, Sev y soldado Kowalski se trasladan al enlace de comunicaciones ubicado al otro lado de la jungla. Allí descubren que los Helghast han descubierto su posición y que su mundo natal, Vekta, ha negociado un acuerdo de paz con el alto mando de Helghan. El liderazgo de la ISA luego ordena a Narville que se rinda a los Helghast para honrar los términos del acuerdo de paz. Darse cuenta de que la rendición solo conducirá a la muerte, o peor aún, Sev y Kowalski corren de regreso al campamento e intentan detener al atacante Helghast mientras el resto de los hombres evacúan. Sin embargo, Sev y Narville son capturados cuando se quedan sin municiones, y los hombres restantes encontrados son ejecutados.

Orgulloso de haber capturado a los asesinos de Visari, Stahl transmite la noticia de su detención en un canal abierto, lo que permite a Rico y Jammer, que se han estado escondiendo en otra parte de Helghan durante los últimos seis meses, lanzar una misión de rescate y rescatar a Sev. Los dos luego se dirigen hacia Narville. Lo rastrean hasta la base de Stahl y descubren un nuevo y espantoso sistema de armas de infantería que utiliza petrusita irradiada, infligiendo una muerte espantosa a sus víctimas. Disfrazados como los verdugos de Narville, Sev y Rico se infiltran en las instalaciones de Stalh y rescatan a Narville y a varios otros soldados de la ISA, detenidos como prisioneros de guerra y sujetos de prueba para las nuevas armas de Stahl. Mientras huyen, Rico y Sev piratean las computadoras de la instalación, descubriendo que Stahl se está preparando para destruir la Tierra usando armamento de Petrusita irradiado lanzado desde su crucero personal, actualmente en órbita alrededor de Helghan. El equipo se pone en marcha en la persecución, el destino de la Tierra ahora en juego.

La fuga de Sev, Rico y Narville avergüenza a Stahl frente a toda la nación Helghan. Orlock, quien ahora se ha convertido en el líder de Helghast, ordena a Stahl que entregue sus nuevas armas al ejército de Helghan. Se dirige al buque insignia de Stahl para encontrarse con él personalmente, planeando en secreto eliminar a Stahl una vez que obtenga las armas. Sin embargo, Stahl se vuelve contra Orlock, exigiendo su sumisión. Orlock se niega, lo que lleva a Stahl a ordenar a su crucero que destruya la flota Helghast circundante, con la esperanza de obligar a los líderes Helghan a someterse. Orlock lo ataca, pero Stahl rápidamente vence a su rival y lo asesina, antes de hacer los preparativos finales para el bombardeo de la Tierra.

Mientras tanto, en tierra, las tropas restantes de la ISA asaltan el elevador orbital que les permitirá acceder al crucero de Stahl. Se encuentran con una feroz resistencia, incluido un enorme caminante MAWLR, pero Sev, Rico, Narville, Hooper, Jammer y los hombres restantes logran abrirse camino hasta el ascensor y dirigirse al espacio. Allí secuestran dos cazas espaciales y se involucran con la flota Helghast en una batalla espacial, finalmente logrando destruir el crucero de Stahl con ojivas nucleares. Sin embargo, cuando el crucero detona dentro de la atmósfera de Helghan, la Petrusita irradiada que transportaba entra en erupción y conduce a un cataclismo global, matando a millones en Helghan y acabando con la mayor parte de la vida en el planeta. Jammer comenta que Helghan se ha oscurecido, ya que no puede captar ninguna transmisión de la superficie. El resto del personal de la ISA ahora puede regresar a casa, aunque Sev contempla solemnemente la cantidad de vidas perdidas en la explosión de Petrusita.

En una escena posterior a los créditos, dos soldados Helghast están buscando entre las ruinas irradiadas de Helghan cuando se encuentran con una cápsula de escape. La cápsula se abre y los soldados se inclinan ante el ocupante invisible, saludándolo con un "Bienvenido a casa, señor".

Desarrollo[]

Antecedentes[]

Los rumores sobre una secuela de la saga Killzone han existido desde poco tiempo después del lanzamiento de Killzone 2. No fue hasta 20 de marzo de 2010 que Sony confirmó oficialmente que estaban trabajando en Killzone 3. El presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, confirmo su desarrollo en una entrevista con GameTrailers, pero en ese punto del tiempo no podía revelar información. El juego se filtró por primera vez al público el 21 de mayo de 2010 en una copia de la libertad anticipada de la edición de junio de juegos magazine Gamepro junto una captura de pantalla. Killzone 3 fue anunciado oficialmente al público por Sony Computer Entertainment el 24 de mayo de 2010 a través del PlayStation.Blog.

El director general de Guerrilla, Herman Hulst, declaro que Killzone 3 usaría casi el 100% del poder de PlayStation 3. Los rumores de la intervención de Naughty Dog, en el desarrollo fueron negados por Guerrilla: "Guerrilla está trabajando en el motor gráfico de Killzone 3 por su cuenta, lo que confirma Naughty Dog no tiene la mano en su desarrollo". El primer trailer del juego fue lanzado el 3 de junio de 2010.

Fueron desarrollados un nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo, denominado "Brutal Melee", mapas mucho más grandes, con ubicaciones serán más diversas pasando a estar en regiones árticas, selvas o desiertos, multijugador con vehículos y el sistema de combate cuerpo a cuerpo, entorno destructible y compatibilidad con Playstation Move.

Beta[]

La "beta privada" de Killzone 3 comenzó el 12 de octubre de 2010 para seleccionar a los participantes de la Comunidad Killzone. La "beta pública" multijugador de Killzone 3, comenzó el 25 de octubre de 2010 (con una descarga del parche para la versión 2.02, ahora 2.04), limitada a 5000 suscriptores de PSN.

Además 10.000 suscriptores de SCEE podrían obtener acceso a la beta mediante la descarga del tema de Killzone 3 para XMB (publicado el 13 de octubre y 19 de 2010 por SCEE y SCEA, respectivamente). Los participantes seleccionados fueron notificados por correo electrónico con un código para acceder a la beta. La beta es para probar el juego solamente y no es compatible con PlayStation Move o capacidades 3D. En la página oficial de twitter de Killzone seleccionaron 300 suscriptores en Twitter (150 de SCEE y SCEA, respectivamente) a participar en la beta pública entre el 19 de octubre y 22 de octubre de 2010. El 7 de noviembre de 2010, la beta se ha expandido invitando a 5.000 subscriptores más de Playstation Plus de SCEA y SCEE. En lugar de distribución de correo electrónico, estos códigos se canjearon en la PSN.

Demo[]

La demostración para un jugador de Killzone 3 se lanzó en Norteamérica el 15 de febrero y en Europa el 16 de febrero de 2011 (con acceso anticipado para los miembros de PlayStation Plus el 8 y 9 de febrero en Norteamérica y Europa respectivamente). Está disponible como dos descargas independientes desde PlayStation Store: una en 2D y otra en 3D. La versión 2D presenta modo cooperativo en pantalla dividida, que no es compatible con la demostración 3D. Ambas versiones de la demostración están habilitadas para PlayStation Move y ambas versiones de la demostración tienen lugar en una versión modificada del nivel "Icy Incursion".

El 11 de junio de 2010, en Killzone.com y el PlayStation.Blog, Guerrilla Games lanzó un demo del juego en E3. Guerrilla dijo que el videojuego está hecho de imágenes del juego tirado directamente de la cuarta misión de juego llamado "Frozen Shores". Se presentó el nuevo sistema brutal de combate cuerpo a cuerpo, los paquetes de avión, la nueva arma (el lanzador de misiles WASP), y destacando a los protagonistas Sev y Rico. La demostración del E3 mostro las mochilas propulsoras, así como el jugador montado en una nave con una torreta. Un multijugador del remolque reciente revela que los paquetes de avión y los trajes de mecanismos estarán disponibles para su uso en multijugador.

Historia[]

Para que la historia de Killzone 3 fuera más alegre - sin llegar a ser demasiado sentimental ya que sigue siendo una guerra - en comparación a su predecesora, la cual fue criticada por ser demasiado oscura, Guerrilla Games contrato a un escritor externo para centrarse sólo en escribir la historia a fin de dar una nueva perspectiva a esta, así como la contratación de muchos más actores de Hollywood para elevar el nivel de la narración en el diálogo del juego.

Guerrilla Games también trabajo para que la historia fuese una parte integral del juego con los diálogos y el desarrollo de los personajes al ser mejorado en gran medida de su predecesor. El juego también otorgo a los jugadores una mirada más profunda de la cultura de Helghan, como su lengua y la forma de vida que desarrollaron.

Soporte 3D[]

Killzone 3 viene incluido con soporte para 3D. El modo 3D será opcional, y requerirá un televisor que soporte 3D. Las primeras impresiones de la 3D muestran algunos problemas, con los efectos visuales en 3D, el juego se vuelve borroso, impreciso, y desorientador. En la versión alfa se pierden algunas cosas como la nitidez, la velocidad, una sensación de orientación y el suavizado y se muestran los bordes dentados e imágenes fantasmas.

En el E3 2010, se reveló que Killzone 3 fue construida con soporte 3D desde cero. GameTrailer elogió el juego y lo declaro como uno de los mejores juegos con soporte en 3D del E3 2010, aunque oficialmente, no tenía ninguna nominación en el E3 2010.

Publicidad[]

El 10 de marzo de 2011, ACIDplanet.com anunció un sorteo que se llevó a cabo desde el 10 de marzo de 2011 hasta el 21 de abril de 2011. En este "Concurso de remezclas de Killzone 3", los jugadores podían remezclar la pista "Stahl Arms Battle" de la banda sonora de Killzone 3. Al final del concurso, Joris de Man eligió un ganador del gran premio que recibió Killzone 3 Limited Helghast Edition, así como el software Vegas Pro, el software ACID Pro, las bibliotecas Twenty Loop y un Walkman MP3 de Sony. Los finalistas del segundo lugar recibieron una copia de Killzone 3, el software ACID Music Studio y Ten Loop Libraries. El gran premio lo ganó el compositor y productor Christopher K. Lee con el nombre de usuario Blizzard1mage.

El 24 de marzo de 2011, Guerilla anunció el "Sorteo Marcha por Helghan II", en el que regalaron 10 ediciones limitadas de Helghast cada día (170 en total) desde el 25 de marzo hasta el 10 de abril. Los jugadores simplemente necesitaban jugar el modo multijugador de Killzone 3 para tener la oportunidad de ganar.

"Killzone 3 Helghast Edition" no se vende en tiendas y es exclusiva de Norteamérica. Sólo se han creado 1000, 125 de los cuales se regalaron en la beta abierta multijugador. La Edición Limitada Helghast contiene los mismos elementos que la versión comercial de la Edición Helghast, pero presenta una réplica del Casco Helghast con ojos LED iluminados, que simulan la máscara brillante de Helghast.

El "Retro Map Pakc" contaba con 2 mapas descargables de Killzone 2, doble XP para las primeras 24 horas de juego multijugador, y el pleno acceso a todas los armas y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador. Otros comercios participantes ofrecieron el "tema dinámico de Killzone 3 para PS3". La descarga de los contenidos de la edición especial (con exclusión de la banda sonora) también están disponibles en la Pre-venta de la Edición Normal en tiendas selectas. Amazon ofreció el "desbloqueo y el paquete de carga", que contenía un cupón que permite el acceso instantáneo a tres puntos para desbloquear el uso del arma o la capacidad de la elección de los jugadores.

Recepción[]

Ventas[]

Killzone 3 fue un éxito instantáneo en Europa y se convirtió en el juego más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. Se desconoce la cantidad exacta de copias vendidas.

Critica[]

Killzone 3 recibió críticas positivas y tiene una puntuación de GameRankings del 86.51% y una puntuación de 84 sobre 100 en Metacritic. La primera reseña en inglés del juego fue publicada por la revista oficial de PlayStation (Reino Unido), que le dio al juego un 9/10. La revisión decía que "a nivel visual, como un avance en 3D, esto se siente como un momento decisivo en una revolución que afecta a todos los juegos". La revisión también decía en términos de juego: "Black Ops es el único [shooter en primera persona] en PlayStation 3 que puede igualar esto". La actuación de voz, sin embargo, fue criticada por no ser perfecta, por lo que carecía de "golpe emotivo" y la razón por la que no recibió un 10/10 perfecto.

IGN le dio al juego un 8.5, elogiando la atmósfera, los gráficos y el modo multijugador. Destructoid le dio al juego un perfecto 10/10, y el crítico Jim Sterling afirmó: "No creo que PlayStation 3 haya tenido nunca un paquete tan completo y satisfactorio como este, con este nivel de pulido, refinamiento y puro, simple, acción sin pretensiones". PlayStation Lifestyle también le otorgó un 10/10, calificando el juego como "el final definitivo para una nueva forma de ciencia ficción épica".

GamesTM fue en general positivo y le dio al juego un 7/10, aunque fue crítico con la trama y, al compararlo con Killzone 2, dijo que el juego "... da pasos atrás inexplicables en casi todos los aspectos". Game Informer, quien calificó el juego obtuvo un 9/10, sin embargo, elogió la historia diciendo que "es impactante y el final abrupto de la campaña sirve como un cierre adecuado para la trilogía extendida de temática bélica de Guerilla. Incluso si es una especie de conclusión, Killzone 3 se sostiene por sí solo". También elogiaron el uso intuitivo de PlayStation Move como controlador opcional.

Notas[]

  • Este fue el primer videojuego exclusivo de Sony totalmente doblado al español latino.[1]
    • Hay numerosos errores en la mezcla de audio del doblaje del juego, en varias oportunidades los diálogos aparecen fuera de tiempo provocando que se sobrepongan unos con otros, o simplemente son cortados abruptamente.
  • A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Andrew Bowen (EEUU), Abraham Aguilar (España) prestan sus voces a Tomas Sevchenko por única vez.
    • James Remar (EEUU), José Escobosa (España) y Sergio Lonardi (LA) prestan sus voces a Jason Narville por única vez.
    • Malcolm McDowell (EEUU), Juan Antonio Castro (España) y Leto Dugatkin (LA) prestan sus voces a Jorhan Stahl por única vez.
  • Este es el último juego en el que Charles Everett y Roberto Encinas (Rico) prestan su voz a su personaje como parte de la historia principal.

Imágenes[]

Referencias[]

  1. El juego fue doblado en Argentina.

Enlaces externos[]

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